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Une conversation avec Alexandre Peraldi, designer de montres de Baume & Mercier

Le titre de «concepteur de montres» est un rêve pour tous les amateurs de montres et, ces dernières années, de nombreuses micro-marques en ligne ont vu le jour sous l'impulsion des amateurs de montres de longue date. Ironiquement, la longue carrière d'Alexandre Peraldi, directeur du design de Baume & Mercier, n'a pas été suscitée par l' amour de l'horlogerie - elle a simplement été suscitée par l'amour du design et la création dans les limites de l'industrie. Nous nous sommes assis avec lui pour parler de la naissance d'une nouvelle montre.

UNE:Concevoir des montres n'était pas mon plan. Je voulais dessiner et dessiner, et faire quelque chose avec mes mains, alors je suis allé à l'école à Paris. Après avoir rejoint Cartier en tant que jeune designer, j'ai découvert les montres et l'industrie horlogère. Ma seule montre à l'époque avait une calculatrice, ou quelque chose comme ça. Après 12 ans chez Cartier, j'ai décidé de venir à Baume & Mercier. C'était très petit, mais très excitant, avec beaucoup de nouveaux modèles et de créativité. Et quand j'ai rejoint Baume & Mercier, c'était une bouffée d'air frais. Les gens me demandent parfois: «Pourquoi as-tu quitté Cartier pour rejoindre Baume & Mercier?» Et je leur dis: «C'est comme si tu voulais être un bon musicien, tu devrais apprendre la musique classique pendant dix ans, et après tu es capable de jouer du jazz. "Dans ce cas, j'ai appris à concevoir le classique chez Cartier, et j'ai appris à concevoir du jazz chez Baume & Mercier.

Q:Si un jeune voulait aujourd'hui se lancer dans la conception de montres, comment proposeriez-vous d'y aller?

UNE:Le design est difficile. Vous devez ressentir cela dès le début. Mais pour moi - je pense que c'est important pour moi de concevoir "en dehors": découvrir tous les domaines du design, pas seulement les montres. Travailler avec vos mains est également très important. L'artisanat est très important - comme la sculpture ou la modélisation; Il est important de construire quelque chose avec vos mains et de comprendre la forme de cette façon. Vous ne pouvez pas seulement concevoir en dessinant quelque chose. C'est plus une question de forme que de graphisme. Le graphique est différent. Vous devriez être très bon en dessin, mais à la fin de la journée, c'est la forme.

UNE:Nous commençons avec le brief marketing. Nous parlons depuis longtemps de comprendre quels sont les besoins de la marque pour démarrer les premiers croquis. De là, c'est un processus classique. Nous commençons par des croquis pour expliquer ce que nous avons en tête avec l'équipe marketing, pour tester les premières idées, et après cela, lorsque nous nous sommes mis d'accord sur la direction de l'esthétique, nous commençons à concevoir en 3D. Nous devenons très, très rapidement plus précis. Et à ce moment, nous sommes en mesure de définir la forme avec la vue de profil, avec le détail de la montre. En même temps, vous commencez à travailler avec la 3D pour être en mesure de perfectionner la forme depuis le premier rendu en 3D, ou la première maquette avec une imprimante 3D.

Nous faisons ce genre de maquette 3D pour sentir la taille, et pour la porter sur le poignet et sentir la qualité des surfaces. Et avoir quelque chose de si précis, et le donner à l'équipe marketing et le mettre en pratique avant d'avoir le produit final lui-même, est très important. C'est une façon très traditionnelle pour moi, mais maintenant c'est très court à cause de l'imprimante 3D. Dans le passé, vous aviez un design 2D. Le donner ensuite à quelqu'un pour faire le premier prototype en métal était très long et cher.

Q:Les aspects mécaniques ou techniques de la montre contraignent-ils certains aspects du design?

UNE:Absolument. Quand nous commençons à faire face aux contraintes de l'industrie, nous avons le prix, la quantité, les machines que nous voulons utiliser - nous devons travailler en étroite collaboration avec [notre équipe technique] pour réaliser la première idée. Le premier prototype est toujours très proche de notre idée, mais il y a toujours le problème du prix. Nous commençons à regarder les prix et découvrons que c'est trop cher à concevoir, donc nous devons nous battre avec eux pour comprendre pourquoi ce prix est comme ça, et quelles sont nos opportunités pour changer quelque chose - alors nous passons beaucoup de temps avec eux sur l'ordinateur ou chez le fabricant pour résoudre le problème. En fin de compte, ces contraintes sont importantes pour aider à améliorer l'esthétique.

Q:Comment ces contraintes influencent-elles l'esthétique?

UNE:Quand vous concevez votre premier prototype, si c'est fait et que ça va et que vous n'avez aucun problème de prix ou de qualité, vous dites que ça va - pour moi ça ne va pas, parce que c'était juste votre première idée jamais le meilleur. Peut-être que c'est un bon, mais vous devriez améliorer cela. Si vous avez un problème, vous êtes obligé de vous améliorer et obligé de changer d'avis. Et quand vous êtes obligé de changer d'avis, c'est une belle opportunité de trouver une autre solution, une autre esthétique. La raison pour laquelle j'aime concevoir est l'opportunité de m'améliorer en raison d'une réalité, d'une réalité technique et de la possibilité de faire un meilleur travail.

UNE:J'essaie de penser au confort - c'est une partie de mon état d'esprit. C'est important. Chaque élément doit avoir une raison d'être. Une forme n'est pas juste une belle forme - elle doit avoir une fonction. Donc la forme vient de l'esthétique, mais elle vient aussi du confort, et parfois de l'utilité du mécanisme. Tous ces éléments, nous mélangeons ensemble, et nous essayons de trouver le meilleur chemin. J'aime le design simple, rien d'extravagant. J'aime la simplicité du design, mais c'est le plus difficile à atteindre car il est facile d'ajouter des éléments. Mais pour moi, la simplicité est la plus importante dans mon design.

Q:Y at-il une partie spécifique de la montre qui vous permet plus de liberté créative qu'une autre?

UNE:On pourrait penser au cadran parce que c'est le cadran de la montre, mais pour moi c'est plus graphique - ce n'est pas une forme. Oui, le travail graphique est très important, mais ... la forme de la montre est plus importante que ça pour moi. Et la forme des cornes est difficile car c'est la connexion entre le boîtier et la sangle, et c'est toujours différent - avec un bracelet en caoutchouc, un bracelet en métal ou un bracelet en cuir. Ou parce que la montre est grande, elle doit toujours tenir sur le poignet, ou parce que la montre est petite, vous devez concevoir une pièce jointe discrète, ou parfois la montre est très mince. Cette partie est donc difficile, mais il est important de bien la concevoir, même si elle est discrète. Personne ne pense aux cosses. Ils pensent à la forme, au cadran ou au bracelet, mais ils n'imaginent pas la difficulté qu'il y a à y arriver. Pour moi,

Q:Y a-t-il des tendances actuelles que vous aimez et que vous n'aimez pas?

UNE:En ce moment je me méfie beaucoup de la tendance vintage - c'est une bonne chose de parler du passé, mais pour moi ce n'est pas bon pour la créativité. J'essaie de rester à jour avec smartwatches. C'est important. Je pense qu'il y a quelque chose - plus que les smartwatches eux-mêmes - mais il y a quelque chose de plus important que ça pour l'avenir des montres. Nous devons rester en contact avec la réalité et être en lien avec les jeunes et ce que nous mettons sur nos poignets dans dix ans. Et pour être honnête, je ne sais pas. Personne ne sait. Je suis sûr que cela va beaucoup changer, et nous devons garder cela à l'esprit.

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